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外媒调查中国VR头盔市场:一天分销10000台

  近日,国外媒体Road to VR发布了一篇针对中国VR头盔市场的调查报道。 报道称从零售商处得知,VR手机盒子的零售销量可达1000台每天,而分销到渠道的数量则能达到10000台每天。其中被消费的主力是移动VR,也就是便宜的VR手机盒子。这类产品在国内市场卖得最便宜的只要10美元(65元人民币),最受欢迎的使用场景是VR影院。调查也显示大部分国内普通消费者只是抱着好奇的心态购买一款廉价的手机盒子来尝试VR,PC平台仍然是少数发烧友的市场,而移动VR一体机正在冉冉升起。

微软公布全息虚拟设备HoloLens配置

  微软公布全息虚拟设备HoloLens配置

  32位 Windows 10 系统

  64位英特尔 Atom x5-Z8100 处理器,1.04 GHz

  视频专用内存:114 MB

  系统内存: 980 MB

  运行内存:2 GB

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  存储:64 GB(54.09 GB 可用)

  电池容量:16.5 Wh (大概够用 2-3 小时)

  拍照分辨率:2.4 MP(2048×1152)

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  视频分辨率:1.1 MP(1408×792)

  视频帧率:30 FPS

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  从公布的数据来看,Hololens的配置确实不高,并且值得注意的是所采用的Atom处理器,是之前常被使用在平板和手机平台,但已经被Intel放弃继续开发升级。

  2015年1月22日, 微软举办Windows 10预览版发布会,推出HoloLens全息影像头盔。该产品是微软推出的一款头戴式增强现实装置,可以完全独立使用,无需线缆连接、无需同步电脑或智能手机。用户可以通过HoloLens以实际周围环境作为载体,在图像上添加各种虚拟信息。无论是客厅中玩Minecraft游戏、查看火星表面、甚至数进入虚拟知名景点,都可以通过HoloLens成为可能,并且立体音效系统让用户不仅看到、同时也能听到来自周围全息景象中的声音,同时HoloLens也内置一整套的传感器用来实现各种功能。

三星把全景相机做成了颈环

  三星旗下的创业孵化器 Creative Lab 推出了名为 AMe(Around Me) 的项圈造型全景相机。

  在 AMe 颈环上共设有三个小型摄像头,能够采集360度全景4K视频,项圈的背部则是电池,整个产品的重量为350克。此外,AMe还有对应的APP,能够实现全景视频的拼接以及社交平台的分享。AMe的外形有黑色、白色、金色、玫瑰金四款可以选择。

  关于AMe 的摄像头参数、续航时间、上市计划及售价等情况,暂时还没有对外公布,目前 AMe 还只是一款原型产品,离量产应该还有很长一段时间。

  [趋势]

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美国约40%玩家未来一年将买VR设备

  美国贸易组织娱乐软件协会本周发布了美国游戏产业的年度报告。这份报告中揭示了美国游戏产业的一些关键趋势。根据调查,约40%的重度游戏玩家表示,未来一年内,他们很可能会购买虚拟现实头戴设备。调查还显示,55%的重度游戏玩家熟悉虚拟现实,而58%熟悉虚拟现实的玩家表示,他们想要玩虚拟现实游戏。这项调查由娱乐软件协会委托益普索媒介研究进行,共访问了4000多户美国家庭。

  另据对12个西方国家进行了网上调查, 显示11%的人正准备在未来6个月内购买虚拟现实头显。 西班牙是了解虚拟现实人数最多的国家, 而加拿大是愿意购买头显人数最多的国家。

眼球追踪技术或将是VR/AR领域新方向

  据国外媒体报道,对于VR/AR领域来说,“Next big thing”很可能是眼球追踪技术。也就是虚拟或增强现实头盔上附带的激光束可对准眼球,将你的眼睛变成鼠标。

  目前,在虚拟现实或增强现实环境中,最初选择的常见方式就是移动头部,以便于你的目光聚焦在可点击图标上,然后按下手持遥控器。对于微软 HoloLens或Meta 2来说,你可以伸出手通过与全息图互动做出选择。 而在最新的技术演示中,所有这一切只需要眼睛瞄准图标,另一只眼睛激活图标即可。这个创意的灵感源自:任何能够通过手指在智能手机上做到的事情,都可以通过眼睛在虚拟或增强现实中实现。

  除了不需要操纵杆、遥控器或手势可以更容易浏览虚拟世界外,眼球追踪技术还将以其他方式彻底改变虚拟现实和增强现实领域。

  第一,通过追踪眼球,这种技术可以发信号给虚拟现实设备的GPU,它只需要渲染眼睛观看到的那一刻图像。这意味着,计算能力将获得极大节省。目前, 售价 700美元的Oculus Rift需要强大的电脑渲染图像,Oculus Rift开发者套件+配套电脑售价超过2000美元。如果能节省渲染,那将大大降低进入这个消费市场的门槛。

  第二,追踪眼球技术不仅可追踪眼球动作,还能分析个人心情和记录他们目光看到的细节,虚拟/增强现实头盔将能够提供有针对性的内容,或向第三方观察者提供有关佩戴者心情状态、情景意识等方面的信息。第一种应用可能吸引虚拟广告主,第二种则可被用于帮助急救人员。

  [战略]

谷歌VR负责人谈VR战略:移动、低成本才是正道

  Google Cardboard是目前最实惠的虚拟现实设备。日前Google母公司Alphabet执行总裁施密特才向外界表示,虚拟现实是将改变世界的科技趋势之一。从成本和可用性角度说,Cardboard是非常实用的VR设备,但欠缺了一定的处理能力,交互体验也显得不足,甚至不能像固定地佩戴在头部,不过这种状况或许很快将会发生变化。

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  Google VR部门负责人Clay Bavor日前接受外媒专访,尽管他依旧对传说中神秘的VR一体机三缄其口,但Bavor表示Google正优先处理开发后续VR产品等任务。

  Google投资VR,实际上是履行“处理信息”的使命

  Q:目前VR的主要应用场景为游戏,但Google并不是一个游戏公司,为什么还会投资VR?

  Clay Bavor:Google一直都很关心信息。回顾Google的使命,那其实就是“组织全球信息,使人人皆可访问和使用”。狭义上信息是指纸上的文字内容,不管是手写还是打印。但广义上说,图像也是信息。比如,通过图片或者视频观看,会更容易知道老虎长什么样。事实上,YouTube上比较受欢迎的一类是视频是教程视频,它可以指导人们完成许多复杂的任务:改装卫生间、修理发动机里的火花塞等。

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  但我认为,经历才是最有价值的信息。读一段漫步巴黎的描述、看一段巴黎观光视频,与亲游巴黎区别是很大的。所以说,喜欢亲身经历是有原因的。在我看来,VR可以让人们更直接地体验一切事物,获得具有真实感的信息。Google投资VR,实际上就是处理信息,让人们能用最新的技术手段获取和使用信息。

  Google Cardboard的追求是:移动,舒适,可接近性和低成本

  Q:你们已经有了自己的VR设备,那么Google Cardboard将会朝哪个方向走呢?

  Clay Bavor:我们目前还没有准备好谈论Google Cardboard的未来计划,但是在发展Cardboard的过程中,我们认识到了“移动”的重要性。移动VR可以让人们不需要到达某个地方才能体验VR,而是可以随时带着VR设备,随时体验。另外,人们如何使用VR设备也是很重要的。目前智能手机的普及率已经非常高,VR还有可能完全改变智能手机的使用——不只限于打电话,浏览网页,收发邮件,更有变成一座移动影院,就像一座随身携带的传送门。

  所以在许多方面上Google Cardboard是做得对的:移动,舒适,可接近性和低成本。所以,Google Cardboard当然是要依靠智能手机才能发挥用途。目前的智能手机并非针对VR设计,所以如果手机设备的设计和软件开发能够更有针对性,那么Cardboard就能成为使用体验更佳、质量更好的VR产品。

  Cardboard的未来是要打造一个完整的VR生态系统

  Q:VR将如何与Android或公司更目标远大的项目相结合呢?

  Clay Bavor:安卓最令人兴奋的就是,目前全世界有许多不同的公司、开发者和制造商以不同的方式使用安卓。而就像我们做安卓一样,对于Cardboard我们的愿景是打造一个完整的VR生态系统。

  Google重心在VR,谈AR还不是时候

  Q:Google投资增强现实(AR)初创公司Magic Leap的举措会反过来影响Google的VR计划吗?

  Clay Bavor:谷歌只是投资了Magic Leap,所以Magic Leap是一个独立公司。我们认可AR的技术,而且Magic Leap是一个很棒的团队。Google的工作集中在VR上,并且尤其侧重于利用Cardboard的经验基础来发展移动VR。两者并不冲突。还是前面说的:移动,舒适,可接近性和低成本。

  Q:所以我们永远不会有机会看到Google推出AR产品或服务?

  Clay Bavor:Google涉足的领域相当多,而且“永远”太远,只能说,当前我们的重心在VR上。Google针对应用的开发做出相当多的努力,比如Google其他指向VR的项目Youtube VR或者Spotlight Stories等。此外,还有Expeditions——一个能让学生和教师在课堂上体验实地考察的工具……说了这么多,可见VR真的是我们的重点项目。

  未来VR杀手级应用会有很多

  Q:虽然现在还是VR早期阶段,但VR游戏的体验也是惊人的。那么,非游戏VR领域的杀手级应用是什么呢?

  Clay Bavor:我觉得未来不会是“一个杀手级VR应用,而是有很多个。就像许多电脑、智能手机杀手级应用一样,VR也会成为一个普通的计算机设备,可以做很多的事情,从互动娱乐,游戏到移动办公。

  短期来看,我认为我们也能够看到一批强大VR应用闪耀未来了。我觉得,最吸引人的VR应用应该是能够让人们到达那些太遥远、人迹罕至、太昂贵的地方去观光体验。每个人都有着和偶像同台演出的愿望;每个人都希望能坐在最好的位置观看运动竞赛;每个人都有想要去的地方,是家或者地球上的某个角落……我们即将拥有这样的技术——摄像头和麦克风等一切必须的设备——来捕捉特定环境和经历,然后进行数字化处理,再用VR技术重构这些环境或体验内容,让更多的人参与其中。

  让所有人都能用VR

  Q:不受计算源的束缚对移动VR的制造来说有多重要?

  Clay Bavor:我们的首要任务是创造一个伟大的产品,给用户带来优质的体验。在这个过程中,许多细节都要把握得恰如其分,包括舒适度,性能质量,低延时到设备本身。它应该是一款你想买、想用,也能随身携带的设备。就像Google希望把全球的信息传送给所有人一样,Google也想把VR带给所有人。

  将现实行为习惯移植到VR世界的设计中去

  Q:成为Google VR负责人后你学到了什么?

  Clay Bavor:我们学到的做有意义的东西是,其实我们可以从现实世界里获得很多发展虚拟现实技术的启发。在现实世界中你是如何处理事情的?转移到虚拟现实中又该如何操作呢?在现实世界,要打开一扇门的话我们只需要推动门把,“门把”传递着“开门”的意义。而在虚拟现实世界中,则是用一些事物来指示操作,这些事物是赋予了一定功能的。我们的大脑擅长于在现实世界中交互和操作,那么在虚拟现实中把这些习惯借鉴过来,那么用户也就能明白如何使用这些设计。

  举个例子,如果我听到有个声音来自右边,那么我们下意识就转向右边。我的大脑可以根据声音的变化和音量来分析右边的物体。同样,在VR世界里我们可以利用这个原理来引导用户在场景中的移动,现在很多类似这样将现实世界的行为方式移植到VR世界的用户界面和类推设计都做得很好。但与此同时,VR还存在很多局限性,比如没有触觉。

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标签: 随身偶像安卓版

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2025-01-31 12:29:50

Me的外形有黑色、白色、金色、玫瑰金四款可以选择。  关于AMe 的摄像头参数、续航时间、上市计划及售价等情况,暂时还没有对外公布,目前 AMe 还只是一款原型产品,离量产应该还有很长一段时间。  [趋势]美国约40%玩家未来一年将买VR设备  美国贸易组织娱